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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
이영헌 (평택대학교)
저널정보
한국애니메이션학회 애니메이션연구 애니메이션연구 제10권 제2호
발행연도
2014.6
수록면
177 - 193 (17page)

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애니메이션은 매체의 특성에 민감하다. 3D 컴퓨터 애니메이션은 2D 애니메이션과 비교하여 뚜렷한 디지털방식의 특성을 가지고 있다. 애니메이터는 이러한 3D 컴퓨터 애니메이션의 특성을 명확하게 파악하고 애니메이션 제작에 임해야 한다. 데이터의 손실 없이 무한 복제가 가능한 특성을 가지고 있는 3D 컴퓨터 애니메이션은 여러 명의 애니메이터가 시스템 속에서 동시에 진행할 수 있어 분업화 시스템에 적합하다. 3D 캐릭터 애니메이션의 경우 3차원 공간속에 캐릭터가 존재하고 있기에 카메라의 위치와 캐릭터의 각도에 따라 조형미가 달라지기 때문에 최상의 포즈를 찾는 노력이 필요하다. 또한 디즈니 애니메이션의 12가지 원리는 풀 애니메이션(Full Animation) 방식을 기반으로 3D 캐릭터 애니메이션에 잘 응용될 수 있다.
3D 캐릭터 애니메이션은 디지털 방식의 특성을 기반으로 고유의 제작 방식을 가지고 있다. 3D 캐릭터 애니메이션 접근하는 3가지 방법은 ‘Straight Ahead Action’, ‘Pose to Pose’ 그리고 ‘Layer’이다. 이 중 가장 대표적인 방법은 ‘Pose to Pose’ 방식인데, 3D 캐릭터 애니메이션은 포즈(Pose), 블록킹(Blocking), 리니어(Linear) 등의 제작 과정을 거치면 완성된다. 본 연구에서는 3D 캐릭터 애니메이션의 몇 가지 특성에 대해 파악하고 3D 캐릭터 애니메이션의 접근 방식에 대해 구체적으로 제안하다.

목차

1. 서론
2. 3D 캐릭터 애니메이션의 특성
3. 3D 캐릭터 애니메이션의 3가지 접근 방식
4. 결론
참고문헌
Abstract

참고문헌 (12)

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