지원사업
학술연구/단체지원/교육 등 연구자 활동을 지속하도록 DBpia가 지원하고 있어요.
커뮤니티
연구자들이 자신의 연구와 전문성을 널리 알리고, 새로운 협력의 기회를 만들 수 있는 네트워킹 공간이에요.
이용수
요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 이론적 배경 및 논의
Ⅲ. 연구방법 및 결과
Ⅳ. 결론
참고문헌
저자소개
논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!
중학교 수학교과의 온라인 게임형 콘텐츠 개발
한국콘텐츠학회논문지
2007 .09
내러티브 탐구(Narrative Inquiry) : 그 방법과 적용
Journal of Qualitative Research
2001 .12
과학기술정보 콘텐츠의 사례분석 연구
한국과학예술융합학회
2010 .07
초등학교 온라인 영어 학습 콘텐츠 유형별 효과성
한국콘텐츠학회논문지
2018 .02
과학교육과 탐구학습의 평가
과학과 기술
1984 .01
초등 수학교과의 게임형 콘텐츠 설계 및 개발 사례
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2006 .05
과학문화콘텐츠의 질 관리 방안 연구
창의정보문화연구
2018 .01
모션그래픽을 이용한 합성 표현 기법과 콘텐츠 제작에 관한 연구
한국과학예술융합학회
2016 .03
온톨로지 기반의 교육 콘텐츠 제작 기법
한국콘텐츠학회논문지
2005 .04
초등과학실험활동을 적용한 아동용 김치 체험 콘텐츠 개발
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2013 .05
온라인 교육 환경에서 동적 프로파일 기반 학습 콘텐츠 재구성 모델의 제안
문화기술의 융합
2018 .01
디지털콘텐츠디자인 교육 과정에서 아날로그콘텐츠 제작의 유의성
한국콘텐츠학회논문지
2010 .05
3D프린팅을 활용한 스토리 기반 성장형 콘텐츠 개발
문화기술의 융합
2018 .01
[경기디지털콘텐츠진흥원] 경기도 콘텐츠기업 실태 조사 2010
국립중앙도서관 연계자료
2011 .01
디지털 콘텐츠를 위한 소속도를 이용한 사례기반 필터링
한국콘텐츠학회논문지
2010 .10
"모바일 콘텐츠" 특집을 내면서
한국콘텐츠학회지
2011 .03
디지털 인체 모델 콘텐츠의 개발과 활용
한국콘텐츠학회지
2007 .06
게이미피케이션을 적용한 디지털 교육 콘텐츠 개발 프로세스 : 정보중심 콘텐츠 제작 교육과정 중심으로
한국과학예술융합학회
2019 .01
0