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이용수
요약
Abstract
1. 서론
2. 에듀테인먼트 학습 게임과 웹 2.0 기반 에듀테인먼트 학습 게임
3. 학습 콘텐츠 추출을 위한 태그 기반 검색시스템
4. UCG 시스템의 구성 및 기능
5. UCG 시스템 동작 시나리오
6. 결론
참고문헌
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2002 .11
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2003 .05
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2016 .11
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JOURNAL OF ADVANCED INFORMATION TECHNOLOGY AND CONVERGENCE
2013 .07
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