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이용수
요약
Abstract
1. 서론
2. 관련 연구
3. 지능형 튜토링 GBL(Game based learning) 콘텐츠
4. 평가 결과 및 분석
5. 결론
참고문헌
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부울 함수 간략화 학습을 위한 지능형 튜토링 GBL(Game based learning) 콘텐츠
한국정보과학회 학술발표논문집
2009 .11
지능형 튜터링 시스템 실행에 관한 연구 ( A STUDY ON THE IMPLEMENTATION OF AN INTELLIGENT TUTORING SYSTEM )
대한전자공학회 학술대회
1989 .11
지능형 튜터링 시스템 실행에 관한 연구 ( A Study of on the Implementation of an Intelligent Tutoring System )
전자공학회논문지
1990 .09
[특집] 게임기반학습(Game Based Learning) 활성화의 전제조건에 대한 고찰
정보과학회지
2006 .02
피어 튜터링을 적용한 컴퓨터 프로그래밍 수업의 학습 효과 분석
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2012 .01
튜터 선정이 튜터링 학습 효과에 미치는 영향
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2012 .07
퍼지 지능형 튜터링 시스템 설계
한국지능시스템학회 학술발표 논문집
1998 .11
퍼지 지능형 튜터링 시스템 설계
한국지능시스템학회 학술발표 논문집
1998 .11
학습자 중심의 수준별 학습을 위한 웹기반 지능형 교수 시스템
한국산업정보학회 학술대회논문집
2002 .06
자바 프로그래밍 학습을 위한 로보코드 기반 GBL(Game Based Learning)
한국정보과학회 학술발표논문집
2010 .11
기업 내 e-learning 학습 환경에서 학습양식, 튜터기능, 학습성취도의 상관관계
산업공학 (IE interfaces)
2006 .12
웹 기반 알고리즘 학습 튜터링 시스템
한국통신학회 학술대회논문집
2016 .11
게임프로그래밍 수업을 위한 플립드 러닝 환경에서 피어튜터링에 관한 연구
한국게임학회 논문지
2015 .02
분석도구 R을 활용한 튜터링 학습 경험과 전공교과 성취도 간의 관계 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2017 .07
컴퓨터 프로그래밍 수업에서 피어 튜터링 학습자의 학습 유형에 따른 학업성취도 분석
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2013 .07
튜터링 프로그램에 참여한 D대학 대학생들의 자기조절 학습능력 수준에 관한 조사
한국산학기술학회 논문지
2011 .01
자기주도형 동료 튜터링을 활용한 컴퓨터 그래픽 수업의 학습 활동 사례 연구
디지털콘텐츠학회논문지
2014 .04
분석도구 R을 활용한 튜터링 성취도 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2016 .07
지능형 교육 시스템을 위한 학습자 모델 기술과 응용 연구
한국산학기술학회 논문지
2013 .12
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