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한국지능시스템학회 한국지능시스템학회 학술발표 논문집 한국지능시스템학회 2008년도 추계학술대회 학술발표논문집 제18권 제2호
발행연도
2008.10
수록면
207 - 210 (4page)

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인터넷 기술의 발달과 함께 게임 제작 기술도 발전되고 있다. 많은 인터넷 게임 프로그램 중 네모네모 로직 게임은 두뇌발달에 도움을 주는 것으로 알려져 있다. 기존의 네모네모 로직 게임은 제작자가 제공한 문제를 푸는 것이 대부분이다. 본 논문에서는 이러한 기존의 방법대신에 게이머가 가지고 있는 이미지 파일을 문제 데이터로 변환하는 기법을 제안한다. 먼저, 원본 이미지를 흑백 이미지로 변환한 다음 히스토그램 데이터로부터 이진 이미지를 얻기 위한 임계값을 구한다. 임계값을 적용한 이진 이미지를 X축 및 Y축 방향으로 누적 pixel값을 구하여 목표 이미지의 X, Y 좌표를 구하여 목표 이미지를 추출하여 네모네모 로직 게임의 데이터에 적용한다. 제안 알고리즘을 JAVA 애플릿을 통하여 구현하고, 네모네모 로직 게임을 실험하여 그 유효성을 검증한다.

목차

요약
1. 서론
2. 기존연구
3. 제안 알고리즘
4. 실험 및 검토
5. 결론
참고문헌

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