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1) 들어가는 말
2) 시나리오 변형과 영화의 정치경제학
3) 아도르노의 확대 재생산(Reproduction)의 담론
4) 시나리오〈2001신란의 달밤〉과 영화 〈친구〉간의 상호텍스트성
5) 〈친구〉의 유사 차별화 전략으로서 코미디〈신라의 달밤〉
6) 나오는 말
참고 문헌
Abstract
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경영 시나리오와 디자인 시나리오의 비교 연구
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각본의 시각화에 대한 연구 : 프로덕션디자인을 중심으로
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2004 .12
한국영화산업 발전을 위한 시나리오 표준 포맷 상용화를 위한 연구 - 씨네한글을 중심으로 -
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2019 .06
캐릭터 관계 기반의 비주얼스토리텔링 공간 분석 : 영화 아바타를 중심으로
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2011 .04
시나리오 기반 디자인 기법의 교육활용에 관한 연구 : 사례연구를 중심으로
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2000 .05
한국 예술영화 담론의 흐름에 관한 연구
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신봉승 시나리오 연구 : 각색물을 중심으로
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A Study on Future Design using Scenario Planning Methods
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문화영화의 제도화 과정 : 1960-70년대 영화법과 관련 정책 변화를 중심으로
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2002 .05
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Service Scenarios of Digital Paper for Public Service
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2015 .05
홈네트워크 사용자 중심 시나리오 기반 인터페이스 연구
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2009 .05
1920~30년대 조선에서의 영화배급
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2009 .09
한국영화의 해외진출 방안 연구
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2009 .12
‘文藝映畵’의 함의
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2010 .06
한국영화학에서 기술사 연구의 경향과 분야별 사례 연구
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2009 .03
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