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1. 들어가며
2. 매체미학: ‘미디어가 메시지이다’
3. 미디어 고고학: ‘매혹의 시네마(cinema of attractions)’
4. 디지털 이미지
5. 디지털 내러티브: 상호작용성(interactivity)
6. 나가며
참고 문헌
Abstract
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Preservation and Archiving Frameworks in Digital Media : New Media Art Objects and Challenges
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2016 .05
디지털 시대의 문화적 실천과 영화 : 영화 〈M〉을 중심으로
영화연구
2008 .08
미디어센터의 공간 분석을 통한 개선 방안
한국실내디자인학회 학술대회논문집
2014 .05
현대 상업공간에 있어 뉴미디어 아트 표현 방법에 관한 연구
한국실내디자인학회 논문집
2010 .12
청소년 영상교육의 현황과 대안 연구 : 충북지역 청소년 영상교육을 중심으로
영화연구
2001 .08
뉴미디어 환경에서 공간디자인 프로세스 변화에 관한 연구
한국실내디자인학회 논문집
2009 .12
디지털매체와 영화의 재설정 : 매체론적 관점에서 영화 〈M〉 분석
영화연구
2010 .09
디지털미디어를 활용한 플래그쉽 센터 분석
한국실내디자인학회 학술대회논문집
2015 .05
The Flow of Media
한국디자인학회 국제초대전도록
2018 .11
현대건축 표면에 적용된 디지털미디어의 표현 특성 연구 : 설치미술적 특징에 기초한 분석
한국실내디자인학회 논문집
2010 .06
미디어 융합 환경속에서의 디지털시네마(D-Cinema)
한국디자인학회 국제학술대회 논문집
2006 .10
디지털 융합 환경에 따른 대학영화교육 패러다임의 변화에 대한 연구
영화연구
2014 .09
사용자 경험을 위한 인터랙션 공간디자인 표현에 관한 연구 : 디지털 미디어를 중심으로
한국실내디자인학회 논문집
2012 .08
디지털 매체활용을 통한 무용표현 기법 변화에 관한 담론
한국체육과학회지
2016 .02
전통적 미디어 vs. 뉴미디어 : 미디어 유형에 따른 스포츠 경기 시청자의 미디어 접촉 동기 및 시청 만족도, 미디어 충성도의 차이
한국체육과학회지
2019 .10
디지털 일러스트레이션 표현의 수용에 관한 연구
한국디자인문화학회지
2000 .06
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