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논문 기본 정보

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저자정보
저널정보
인문콘텐츠학회 인문콘텐츠 인문콘텐츠 제12호
발행연도
2008.7
수록면
99 - 116 (18page)

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인포테인먼트(Infortainment)란 지식 및 정보(Information)와 오락(Entertainment)의 합성어이다. 문자 그대로 지식 및 정보를 오락물의 형태로 전하는 것을 말한다. 지식전달과 오락향유를 겸비한 프로그램 방송 또는 콘텐츠를 의미하는 데, 최근에 가장 주목받는 문화이자 산업으로 성장하고 있다. 따라서 인포테인먼트의 산출을 위한 방법론을 구축하는 것이 중요한 일일 터인데, 본고에서는 인문학적 상상력과 관련된, 특히 스토리텔링 방식과 관련된 방법론의 탐색에 주안점을 두었다. 또한 최근에 들어 가장 경쟁력 있는 매체이자 타 문화콘텐츠의 원천소스로서의 역할을 두드러지게 담당하고 있는 만화를 중심으로 가장 대중적인 인기를 끈 문화콘텐츠의 실제 사례분석 -『맛의 달인』,『신의 물방울』,『식객』- 을 통해 인포테인먼트의 새로운 가능성 및 창작방법론을 살펴보았다.
1. 인포테인먼트가 담은 지식과 정보의 핵심은 콘텐츠 내에서 삶의 가장 중요한 가치이자 덕목으로 규정되어야 치밀한 탐색과 연구가 담보되어져 지식과 정보의 다양한 제시로 이어질 수 있으며, 지고의 경지에서의 완숙한 모색을 이끌어 낼 수 있다. 아울러 부자대결구도 같은 첨예하고 다면적인 성격의 대결구도는 극적 갈등의 형성을 통한 몰입과 지식과 정보의 방대한 표출을 가능케 할뿐만 아니라, 대립된 두 세계관을 통한 지식과 정보에 대한 철학적 의미규정까지도 확보할 수 있다. 특히 자연스러운 지식과 정보의 전달을 위해서는 미션의 내용과 미션에 대한 인물들의 관여방식, 그리고 지식전수자와 수용자의 다양한 구성이 관건이다.
2. 지식전수자로서의 주인공은 흔히 천재이거나 달인의 형상으로 나타날 수밖에 없는데, 그것은 천재를 바라보는 다른 시각에 따라 그 인물의 성격을 달리 규정할 경우 전하는 지식과 정보의 차원과 내용을 다층적으로 구성할 수 있으며, 대립의 치열함이나 가변성 등으로 극적 갈등의 정점을 보일 수 있다. 아울러 대결구도를 벗어난 미션의 설정과 해결을 통한 지식과 정보의 전달은 창조와 상생 같은 또 다른 시각에서의 지식과 정보를 규정하고 전할 수 있다.
3. 전해야 할 지식과 정보의 물리적 특성보다는 삶과 인간사에 대한 보다 더 집중된 조명은 전해야할 지식과 정보의 사회ㆍ문화ㆍ역사적 의미를 깊이 있게 담는 데에 강점을 보일 수 있다. 아울러 삶의 드라마에 중심을 둔 본 편과 지식과 정보의 세심한 전달에 무게를 둔 후기를 분할하여 구성하는 방식과 이야기의 사안별로 대결구도의 도입을 유연하게 수용하는 방식도 눈여겨 보아야 할 대목이다.

목차

국문초록
Ⅰ. 인포테인먼트의 대두
Ⅱ. 정보의 가치규정과 대결구도의 의미 -『맛의 달인』
Ⅲ. 천재를 보는 방식과 다층적 세계 -『신의 물방울』
Ⅳ. 지식과 정보의 사회ㆍ문화ㆍ역사적 의미 -『식객』
Ⅴ. 맺음말
참고문헌

참고문헌 (8)

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