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이용수
1. 연구배경 및 목적
2. 연구범위 및 방법
3. 그룹 퍼소나의 정의
3. 사용자 조사
4. 그룹 퍼소나 수립
5. 퍼소나 적용
6. 결론 및 향후 과제
참고문헌
논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!
Research on Needs and Usefulness of Group Persona in the Process of Empirical Design Research
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2017 .06
패션 디자인에 나타난 가상공간의 페르소나 표현
한국의류산업학회지
2013 .01
‘사악한 퍼소나’의 필요성과 서비스디자인에서의 활용 방안
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2017 .06
패션 디자이너의 페르소나 마케팅
한국의류학회지
2015 .01
퍼소나(Persona)를 기반으로 한 온라인 게임 사용자 경험 향상에 관한 연구 : 온라인 바둑 게임 사례 연구
한국디자인학회 국제학술대회 논문집
2005 .05
Persona Development as a User-Centred Design Tool for Conveying Colour Information Needs in Design
AIC 2017 Jeju
2017 .10
리조트 서비스 디자인에서 서비스 제공자의 페르소나 연구
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2014 .11
페르소나 발현 유형에 따른 청소년 성교육을 위한 제품·서비스디자인 제안
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2018 .11
페르소나를 통한 사용성 평가 구축 사례연구 : 화장품 용기 사례를 중심으로
한국디자인학회 국제학술대회 논문집
2010 .05
카 쉐어링 서비스디자인 사례를 통한 퍼소나와 서비스 블루프린트 개선점의 발견
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2016 .05
게임플레이에서 페르소나를 유도하는 게임 요소에 관한 연구 : MMORPG를 중심으로
한국디자인학회 국제학술대회 논문집
2005 .10
페르소나 특성을 반영한 데이케어센터 실내환경디자인 개선방안 도출 : 종로 구립 실버센터의 사례를 중심으로
한국실내디자인학회 논문집
2015 .02
액티브 시니어(Active Senior)의 사용자 요구 분석에 관한 연구 : 심층 인터뷰를 통한 페르소나 도출을 중심으로
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2018 .06
Tween 세대의 모바일 사용 행태 분석을 통한 페르소나 도출에 관한 연구 : 도시거주 학생을 중심으로
한국디자인학회 국제학술대회 논문집
2008 .05
사진 예술에서의 페르소나적 표현 연구
예술과 미디어
2010 .01
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