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논문 기본 정보

자료유형
학술대회자료
저자정보
이중연 (한국과학기술정보연구원)
저널정보
Korean Institute of Information Scientists and Engineers 한국정보과학회 학술발표논문집 한국정보과학회 2005 가을 학술발표 문집(Ⅰ)제32 제2호
발행연도
2005.11
수록면
763 - 765 (3page)

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볼륨 렌더링은 3차원이나 그 이상의 차원의 볼륨 데이터에서 의미있는 정보를 추출해 내어 직관적으로 표출하는 가시화 기법을 말하며 의료영상, 기상학, 유체역학 등 다양한 분야에서 널리 사용되고 있다. 한편, 최근 PC 하드웨어의 급격한 발전으로 과거에는 슈퍼컴퓨터에서나 가능했던 대용량 볼륨 데이터의 가시화가 일반 PC 환경에서도 가능하게 되었다. PC 그래픽스 하드웨어의 꼭지점 및 픽셀 세이더의 수치 계산에 최적화된 벡터 연산으로 ... 전체 초록 보기

목차

요약
1. 서론
2. Visible Korean Human(VKH) 데이터
3. GPU 기반의 볼륨 렌더링
4. GPU 클러스터를 이용한 병렬 렌더링
5. 구현 결과
6. 결론
7. 참고문헌

참고문헌 (0)

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