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한국디자인학회 Archives of Design Research 디자인학연구 통권 제63호(Vol.19 No.1)
발행연도
2006.2
수록면
225 - 234 (10page)

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디자인과정 후반에서 제품 디자이너는 전경형태(디테일 디자인)에 대한 다양한 아이디어를 스케치하고 배경형태(기본 조형)와의 수많은 조합을 테스트하게 된다. 이 때 디자이너들은 실제 제품과 거의 동일한 하이피델리티(high fidelity)의 디자인 모형을 제작해 세밀한 부분까지 점검하게 된다. 하지만 디자인 모형 제작에는 적지 않은 시간과 경비가 소요되기 때문에 배경형태와전 경형태에 대한 다양한 조합을 모두 평가해 보는 것은 사실상 불가능하다고 할 수 있다. 또한 물리적으로 구현된 아이디어는 화면 속의 디지털 모형과는 달리 편집가능성이 부족하기 때문에 “디자인과 평가”라는 순환적 작업과정이 제한적으로 이루어질 수밖에 없다.
이런 문제를해결하기 위해 본 연구는 증강현실기술을 응용하여 물리적 오브젝트에 디지털적으로 조형적 편집가능성을 증강시킬 수 있는 증가가소성의 개념을 제안하고 이를 디지털스킨으로 구체화하였다. 디지털스킨은 ARToolKit의 비주얼 마커를 이용해 오브젝트 표면의 위치와 방향을 트래킹하고 차분렌더링기법을 활용하여 변형된 표변을 이음매 없이 덧붙일 수 있다. 본 연구는 구현된 디지털스킨을 제품 디테일과 부분수정 디자인 그리고 디자인 소재탐색 작업에 대한 적용해 보았다. 그 결과 디자인 과정 후반에서 효과적으로 디자인 아이디어를 구현하고 테스트하는데 상당한 도움을 줄 수 있을 것으로 평가되었다.

목차

(要約)
(Abstract)
1. 서론
2. 컴퓨터를 통한 조형적 편집가능성의 확장
3. 증강가소성(Augmented Plasticity)과 디지털스킨(Digital Skin)
4. 디지털스킨의 구현
5. 디지털스킨의 응용가능성
6. 디지털스킨에 대한 디자이너의 수용성 평가
7. 결론 및 향후연구과제
참고문헌

참고문헌 (12)

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