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이용수
1. Introduction
2. Empathetic virtual character
3. Virtual character in computer-mediated communication
4. Online brand experience
5. Evolution in e-commerce
6. Conclusion
Bibliography
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E-branding 관점에서 본 감정이입 가상 캐릭터의 연구
Archives of Design Research
2004 .08
A Study of Customer Deep Needs and Empathetic Design
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2013 .12
Web환경에 따른 아바타 캐릭터의 사용자 선호 Type에 관한 연구
Archives of Design Research
2002 .11
The Relationships between Taekwondo Character and Taekwondo Life Skills Developed by Taekwondo Educators
IJASS(International Journal of Applied Sports Sciences)
2012 .01
캐릭터 브랜드 사용한 마케팅전략의 성공사례에 대한 연구
한국디자인포럼
2005 .01
시선추적장비에 의한 가상캐릭터의 응시점 분석 연구
Journal of Integrated Design Research
2009 .04
캐릭터 디자인의 형태표현에 관한 연구
한국디자인학회 국제학술대회 논문집
2003 .05
웹 브랜드 가치향상을 위한 통합적 웹 커뮤니케이션 디자인 방안 연구
한국디자인문화학회지
2008 .12
Individual Character 산업을 위한 전통 주술 문양의 캐릭터 개발 연구
Archives of Design Research
2003 .02
캐릭터 디자인의 효율적인 보호방안에 관한 연구
한국디자인학회 국제학술대회 논문집
2010 .10
캐릭터 활용을 통한 소비자의 브랜드 인지도 연구 : 골프용품 브랜드 캐릭터를 중심으로
한국디자인학회 국제학술대회 논문집
2005 .05
캐릭터 활용 패션브랜드에 대한 소비자행동 분석
한국의상디자인학회지
2007 .03
선호캐릭터의 감성평가
한국디자인포럼
2019 .01
도시브랜드 구성요소로서 평택시 캐릭터 활용방안 연구
브랜드디자인학연구
2019 .01
캐릭터 디자인의 조형적 특성에 관한 연구 -신체비례를 중심으로-
한국화예디자인학연구
2019 .01
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