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이용수
1. 서론
2. 시네틱스(Synectics)적 사고 발상
3. 아이디어의 발상과 창의적 사고
4. 창의적 발상을 통한 실험 사례
5. 결론
논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!
창의적 사고의 유도를 위한 실험
Archives of Design Research
1998 .05
정치패러디포스터에 나타난 시각적 유머에 관한 연구
한국디자인문화학회지
2004 .09
디지털패러디의 사회적 의미와 미래예측에 관한 연구
한국디자인문화학회지
2003 .12
창의적인 아이디어 발상에 있어서 Synetics와 Checklist를 통합한 Syncklist기법에 관한 기초 연구
한국디자인학회 국제학술대회 논문집
2008 .05
유머의 시각적 적용에 관한 연구
Archives of Design Research
1995 .12
애니메이션에서의 유머 유형구분에 관한 연구 -드림웍스의
조형예술학연구
2007 .01
유머효과가 기업이미지에 미치는 영향에 관한 연구 : 광고에서의 유머효과를 중심으로
Archives of Design Research
1998 .11
패러디 광고의 저작권 해석에 관한 고찰 : 미국저작권법의 판례를 중심으로
Archives of Design Research
2003 .09
패러디광고 표현기법에 관한 연구
한국디자인포럼
2007 .01
중국 애니메이션 <십만 개의 냉소적 유머>에 나타난 패러디 분석
만화애니메이션 연구
2018 .12
미술과 디자인사에 나타난 시각적 유머에 관한 연구
Archives of Design Research
1996 .05
〈더 콩그레스 The Congress〉에 나타난 포스트모던 패러디
만화애니메이션 연구
2015 .06
2000년을 전후로 하여 중국 애니메이션에 나타난 유머요인 분석
만화애니메이션 연구
2014 .09
유머효과의 시각적 적용과 그 가능성
조형예술학연구
1999 .01
개그웹툰의 자기반영적 패러디에 관한 연구
애니메이션연구
2015 .06
애니메이션에 나타난 풍자적 유머에 관한 연구
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2015 .10
정보디자인의 시각적 유머 표현에 관한 고찰 : 나이젤 홈즈의 작품을 중심으로
한국디자인문화학회지
2016 .09
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