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유머의 시각적 적용에 관한 연구
Archives of Design Research
1995 .12
2000년을 전후로 하여 중국 애니메이션에 나타난 유머요인 분석
만화애니메이션 연구
2014 .09
애니메이션에 나타난 풍자적 유머에 관한 연구
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2015 .10
유머효과가 기업이미지에 미치는 영향에 관한 연구 : 광고에서의 유머효과를 중심으로
Archives of Design Research
1998 .11
한ㆍ미 장편 애니메이션에서 스토리와 관련된 유머의 차이에 대한 고찰
만화애니메이션 연구
2014 .06
애니메이션에서 유머의 활용과 관객의 몰입 연구
한국애니메이션학회 학술대회지
2015 .06
미술과 디자인사에 나타난 시각적 유머에 관한 연구
Archives of Design Research
1996 .05
애니메이션 작품에 표현된 유머(humor)에 관한 연구 : <슈렉>에 나타난 반전(反轉)을 중심으로
애니메이션연구
2005 .12
유머효과의 시각적 적용과 그 가능성
조형예술학연구
1999 .01
웹 애니메이션에 나타난 유머의 시각적 특징에 관한 연구
한국디자인문화학회지
2007 .09
기호학적 분석을 통한 뉴미디어 애니메이션의 유머에 관한 연구 : ‘우사비치(Usavich)’의 작품분석을 중심으로
애니메이션연구
2008 .06
정치패러디포스터에 나타난 시각적 유머에 관한 연구
한국디자인문화학회지
2004 .09
앙리 베르그송의 희극론과 로만 야콥슨의 커뮤니케이션 모델을 중심으로 한 텔레비전 C.F의 유머효과 분석 : KTF의 이동통신 브랜드 ‘SHOW’ 텔레비전 C.F의 유머효과 분석
Archives of Design Research
2008 .02
유머의 시각적 표현유형에 따른 광고태도와 브랜드태도 변화에 대한 연구
한국디자인포럼
2009 .01
픽사 단편 애니메이션에서 나타나는 유머요인 분석 : 앙리 베르그송의 희극론을 중심으로
만화애니메이션 연구
2010 .06
디자인 아이디어로서의 버나큘러 유머에 관한 연구
Archives of Design Research
1999 .05
정보디자인의 시각적 유머 표현에 관한 고찰 : 나이젤 홈즈의 작품을 중심으로
한국디자인문화학회지
2016 .09
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