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한국디자인학회 Archives of Design Research 디자인학연구 통권 제50호(Vol.15 No.4)
발행연도
2002.11
수록면
139 - 148 (10page)

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본 연구에서는 조형(Form-Giving)이 가지는 언어적 능력 또는 기능으로써 'Fun'감성의 발생과 수용을 다루고 있다. 조형언어로써 'Fun’감성은 넓은 의미로 사용자가 인공불과의 관계를 통한 경험으로서 소유의지(가지고 싶은)를 갖게 하는 감성으로 정의한다. 좁은 의미로는 보다 능동적이고 의식적인 인지 과정에서 겪게 되는 예상치 못한 조형 정보에 대한 물리적ㆍ심적 체험의 결과로써 소유의지가 생기는 경우의 감성을 ’Fun'감성으로 본다. 'Fun’감성의 발생은 사용자의 인지적 특성으로부터 심적 정체(mental block)의 인지과정(여기서는 사용과정으로 보고 있음)을 통한 심적 정체의 해소 시접에서 발생됨을 유추할 수 있었다. 조형요소의 변형 및 규칙, 그리고 적용 조건을 인지적 관점에서 사용자 경험과 조형 컨텍스트 (context)의 상호작용으로부터 제안하였다. 이는 목적하는 감성에 부합하는 조형(form-giving)에 있어 매우 중요한 요소로 다루어진다. 또한 다루고 있는 심적 정체로부터 'Fun’감성 지향을 위한 조형 요소의 활용을 논하였다. 따라서 본 연구 내용을 기반으로 향후, 보다 실증적 연구를 통해, 디자인에 있어서 ’Fun’ 감성의 발생 메커니즘의 활용이 보다 매력적이고 흥미 있는 제품 컨셉과 제품 형태에 효과적으로 적용되길 기대한다.

목차

(要約)
(Abstract)
1. 서론
2. 조형언어로써 ‘Fun’의 이론적 접근
3. ‘Fun’감성 발생의 이론적 해석
4. ‘Fun’감성 지향을 위한 조형 요소의 활용
5. 맺음말
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