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논문 기본 정보

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한국디자인학회 Archives of Design Research 디자인학연구 통권 제58호(Vol.17 No.4)
발행연도
2004.11
수록면
89 - 96 (8page)

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컴퓨터 게임에 대한 인식은 심리적, 사회적으로 강력한 그 영향력에 비해, 미약한 실정이다. 이에, 긍정적이고 진지한 컴퓨터 게임에 대한 접근을 시도함으로써, 미래의 주류가 될 가능성이 큰 이 새로운 미디어 형태에 대한 위상을 고취시키는데 도움이 되고자 한다.
프로이트를 기점으로 하여, 주로 프랑스의 후기구조주의적 입장의 도움을 빌어 컴퓨터게임에 대한 이해를 도모하려 노력하였다.
그 결과, 꿈에 대한 연구에서 출발하여, 욕망과 언어구조, 그리고 주체와 대상 간의 차이에 의한 역동으로 컴퓨터 게임플레이를 조망하기에 이르렀고, 인간의 심리와 신체를 통해 현실에 그 흔적을 남기는, 적절히 컨트롤해야할 파르마콘적 존재로서 컴퓨터 게임에 대한 결론을 내리게 되었다.

목차

(要約)
(Abstract)
1. 서론
2. 본론
3. 결론
참고문헌

참고문헌 (5)

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