메뉴 건너뛰기
.. 내서재 .. 알림
소속 기관/학교 인증
인증하면 논문, 학술자료 등을  무료로 열람할 수 있어요.
한국대학교, 누리자동차, 시립도서관 등 나의 기관을 확인해보세요
(국내 대학 90% 이상 구독 중)
로그인 회원가입 고객센터 ENG
주제분류

추천
검색
질문

논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
저널정보
한국디자인문화학회 한국디자인문화학회지 디자인학연구집 제6권 제1호
발행연도
2000.6
수록면
185 - 199 (15page)

이용수

표지
📌
연구주제
📖
연구배경
🔬
연구방법
🏆
연구결과
AI에게 요청하기
추천
검색
질문

초록· 키워드

오류제보하기
현 시대는 디지털의 시대라 할 수 있다. 디지털시대를 논할 때 컴퓨터는 빼놓을 수 없는 큰 비중을 차지하고있으며 개인용 PC의 등장은 새로운 미디어를 창출하는데 한 몫을 담당하였다. 전 세계에 보급되어 있는 수많은 컴퓨터 가운데 컴퓨터게임 한 두 가지 정도 로드(load)되어있지 않은 컴퓨터는 아마 없을 것이다. 인간의 유회수단에 컴퓨터가 개입된 것은 너무나도 당연한 일이 되어가고 있다. 컴퓨터게임의 역사는 1958년 이후 약 40여 년에 걸쳐 형성되었으며 발전되어왔다. 1990년대 이후부터는 과학기술의 급속한 발전에 힘입어 게임의 소재와 장르가 다양해지고 그래픽과 사운드는 더욱더 현실감을 느낄 수 있게 되었다. 주인공 캐릭터는 얼굴 모습이나 피부색, 성격 등을 게임플레이어가 자기 취향에 맞게 설정할 수도 있으며 온-라인 상에 접속해 있는 다른 게이머들과의 `인터렉션`, 즉 게이머간 상호작용도 가능하다. 이것은 온-라인게임이 가지고 있는 가장 큰 장점으로 온-라인게임의 확산 추세는 앞으로도 계속될 것으로 전망된다. 많은 사람들은 게임의 주인공을 자기 자신과 같이 동일시하며 그를 통한 대리만족과 이상실현을 꿈꾸기도 한다. 사람들은 정해진 틀에서 벗어나고자 하는 경향이 있으므로 플레이어들의 자유도가 높은 게임 캐릭터를 개발하는 것은 중요하다 하겠다. 디지털 기술과 컴퓨터가 예술가들의 예술성 표현에 기술적으로 근접해와 손쉬운 도구로 자리를 잡는 단계가 어느 정도 가까워졌으며 따라서 컴퓨터게임 디자이너는 리얼리티 구현을 위한 기술적인 개발에만 더 이상 스스로를 제한시키지 말고 기술적인 측면과 더불어 진정한 조형미감을 가진 예술가로서 보다 예술적인 차원의 그래픽을 도입하여 조화롭게, 더욱더 인간 본연의 감성에 호소할 수 있는 게임 캐릭터 개발에 힘써야 할 것이다.

목차

등록된 정보가 없습니다.

참고문헌 (0)

참고문헌 신청

함께 읽어보면 좋을 논문

논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!

이 논문의 저자 정보

이 논문과 함께 이용한 논문

최근 본 자료

전체보기

댓글(0)

0