메뉴 건너뛰기
.. 내서재 .. 알림
소속 기관/학교 인증
인증하면 논문, 학술자료 등을  무료로 열람할 수 있어요.
한국대학교, 누리자동차, 시립도서관 등 나의 기관을 확인해보세요
(국내 대학 90% 이상 구독 중)
로그인 회원가입 고객센터 ENG
주제분류

추천
검색
질문

논문 기본 정보

자료유형
학술대회자료
저자정보
저널정보
한국정보기술학회 Proceedings of KIIT Conference 한국정보기술학회 2007년도 하계학술발표논문집
발행연도
2007.6
수록면
430 - 435 (6page)

이용수

표지
📌
연구주제
📖
연구배경
🔬
연구방법
🏆
연구결과
AI에게 요청하기
추천
검색
질문

초록· 키워드

오류제보하기
컴퓨터게임에서 4분연 PPL에서의 화면배치를 어떠한 기준에 의해 설정해야 소비자의 주목효과(attention effects)를 극대화할 수 있는가에 대해 분석하였다. 이를 위해 화면을 4사분면으로 분할하여 브랜드로 구성된 2D영상과 3D영상의 정지영상과 동영상을 활용하여 영상의 유형 및 위치에 따른 소비자의 주목도를 연구하였다. 응답결과 소비자가 주목하는 화면의 위치는 2D와 3D의 브랜드 정지영상인 경우 1사분면을, 동영상의 경우에는 4사분면이 높게 나타났다. 그리고 2D 영상보다는 3D 영상이, 정지 영상보다는 동영상이 응답자의 주목효과를 높일 수 있는 것으로 분석되었다. 이 같은 연구결과는 컴퓨터게임 제작 시 주요장면을 설정하거나 PPL을 화변의 어떤 위치에 배치해야 소비자의 주목도를 최대화할 수 있는가에 대한 문제를 해결하는데 기여할 수 있을 것으로 사료된다.

목차

요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 연구방법
Ⅲ. 연구내용
Ⅳ. 연구결과
Ⅴ. 결론
참고 문헌

참고문헌 (0)

참고문헌 신청

함께 읽어보면 좋을 논문

논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!

이 논문의 저자 정보

이 논문과 함께 이용한 논문

최근 본 자료

전체보기

댓글(0)

0

UCI(KEPA) : I410-ECN-0101-2009-566-016956034