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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
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저널정보
한국방송·미디어공학회 방송과 미디어 방송공학회지 제11권 제4호
발행연도
2006.12
수록면
118 - 131 (14page)

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최근 초고속 인터넷과 디지털미디어의 획기적인 발전으로 전 통적인 시청각미디어의 한계를 뛰어넘어 인간의 오감을 자극할 수 있는 실감방송이 차세대 방송기술로 등장하고 있다. 본 논문은 인간의 오감 중 촉각을 중심으로 하여 시청자들이 시청각미디어를 만지고 느낄 수 있는 촉각방송 시스템과 요구되는 핵심 요소 및 시스템 기술을 소개한다. 촉각방송시스템은 전체적으로 촉각미디어의 획득 및 생성하는 단계, 다양한 촉간미디어를 한 화면에 편집하고 저작하는 단계, 저작된 콘텐츠를 압축 및 전송하는 단계, 전송된 콘텐츠를 단말장치를 통해 재현하는 단계로 이루어진다. 촉각방송에서 촉각미디어는 시청자가 미디어를 능동적으로 만지고 조작하거나 미디어에서 제공하는 움직임을 따라하거나 촉감을 피부로 느낄 수 있도록 3차원 형상, 조작기능(버튼, 슬라이더, 조이스틱 등), 촉각 표면 특성(딱딱함, 정적 마찰계수, 동적 마찰계수, 거칠기 등), 움직임(위치, 속도, 가속도 등), 촉감 정보 등을 포함한 매체로 정의한다. 제안한 촉각방송 시스템에서는 3차원 객체 만지고 조작하기, 3차원 영상 만지기, 역감 재생, 촉감 재생 등의 네 가지 촉각 상호작용이 가능하며 적용례로써 홈쇼핑, 촉감효과가 가미된 영화, 지휘 교육 시나리오를 제시하였다.

목차

요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 촉각기술 개괄 및 기존의 촉각방송연구
Ⅲ. 촉각방송과 촉각 상호작용 시나리오
Ⅳ. 촉각미디어
Ⅴ. 적용례
Ⅵ. 결론 및 향후 연구
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