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이용수
요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
Ⅲ. 결론
참고문헌
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입체적인 쇼트를 통한 코믹연출연구
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비디오 샷 검증 시스템
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골프 Fat shot에 대한 운동역학적 분석
한국콘텐츠학회논문지
2013 .10
장소와 공간의 재현적 관점에서 본 드론 쇼트와 핸드헬드 쇼트의 영상 미학 : 〈세계테마기행〉 ‘유카탄 반도’ 편을 중심으로
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시각적 주목도를 이용한 정지영상의 움직임 생성 기법
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動畫中的長鏡頭語言硏究
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숏(shot)을 활용한 웹툰의 연출 기법
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2017 .07
만화 그림체가 애니메이션에 미치는 영향
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
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2007 .11
인터랙티브 만화연출을 적용한 디지털 코믹스 연구
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2007 .11
360° VR(Virtual Reality) 영상의 시야 확장에 대응한 영상 연출에 대한 연구 : 쇼트(Shot)의 콘티뉴이티(Continuity)를 중심으로
한국과학예술융합학회
2016 .09
비주얼스토리텔링의 몰입을 위한 동일시 패턴 : 디즈니 애니메이션을 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2012 .07
중국과 한국의 K-POP 방송영상의 카메라 워크 스펙트럼 분석 패턴 비교 연구
한국과학예술융합학회
2017 .03
숏 사이즈에서의 영상연기 연구
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2017 .12
Comparative study of motion in limited animation - Focusing on American Animation & Japanes Animation-
디지털융복합연구
2019 .01
E-comic content adaptation method for mobile phone devices
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2012 .12
E-comic content adaptation method for mobile phone devices
한국콘텐츠학회 ICCC 논문집
2012 .12
[한국방송개발원] 애니메이션 제작
국립중앙도서관 연계자료
1998 .01
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