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이용수
요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. MMORPG 분석틀
Ⅲ. 평가사례 및 결과
Ⅳ. 결론
참고문헌
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MMORPG 콘텐츠 분석틀
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2006 .10
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기술개발 성공사례-(주)엠에스존
과학과 기술
1998 .01
아동의 컴퓨터게임이용 실태에 따른 게임몰입 경향에 관한 연구
한국콘텐츠학회논문지
2008 .03
게임 제작 과정 중심의 기능성 게임 활성화 방안
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