메뉴 건너뛰기
.. 내서재 .. 알림
소속 기관/학교 인증
인증하면 논문, 학술자료 등을  무료로 열람할 수 있어요.
한국대학교, 누리자동차, 시립도서관 등 나의 기관을 확인해보세요
(국내 대학 90% 이상 구독 중)
로그인 회원가입 고객센터 ENG
주제분류

추천
검색
질문

논문 기본 정보

자료유형
학술대회자료
저자정보
저널정보
아시아민족조형학회 아시아민족조형학회 국제학술회의 아시아민족조형학회 2004 한중 전통문화 국제학술회의
발행연도
2004.8
수록면
138 - 145 (8page)

이용수

표지
📌
연구주제
📖
연구배경
🔬
연구방법
🏆
연구결과
AI에게 요청하기
추천
검색
질문

초록· 키워드

오류제보하기
Owing to increase of internet user, the internet is now firmly established as a mass media of character. We must have new method for diffusion of character in internet(digital) environment The method using e-mail, flash animation, e-card, cyber pet and avatar changes from mechanical feeling to soft feeling on computer. Therefore we need new strategic direction of character industry.
This study discuss for several issues of character industry in digital(internet) environment.
The issues are cyber character in internet, character industy in mobile internet and character in contents business. Finally we suggest strategic direction of each issue in digital environment.

목차

Abstract
中文提要
Ⅰ. 序論
Ⅱ. 인터넷과 사이버 캐릭터
Ⅲ. 모바일(mobile) 인터넷과 캐릭터 비즈니스
Ⅳ. 콘텐츠 비지니스와 캐릭터
Ⅴ. IT時代의 캐릭터 成功要因
참고문헌

참고문헌 (0)

참고문헌 신청

함께 읽어보면 좋을 논문

논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!

이 논문의 저자 정보

이 논문과 함께 이용한 논문

최근 본 자료

전체보기

댓글(0)

0

UCI(KEPA) : I410-ECN-0101-2009-620-015607462