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교수자와 학습자의 시간적, 공간적 거리를 전제로 하는 웹기반의 열린 수업에서는 면대면 상황과는 달리 교수자가 학습자의 학습진행 및 동기 등을 통제할 수 없다. 이러한 문제점을 해결하기 위해 본 논문에서는 웹기반 교육용게임을 통하여 학습자의 학습도와 숙지도를 제고하는 학습자모델을 제안한다.

목차

요약

Abstract

Ⅰ. 서론

Ⅱ. 시스템 구조

Ⅲ. 시스템구현

Ⅳ. 결론

참고문헌

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UCI(KEPA) : I410-ECN-0101-2009-004-015343569