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[서울문화재단] (2016) 서울거리예술창작센터 창작지원 사업
국립중앙도서관 연계자료
2016 .01
기술예측 이론과 응용
한국기술혁신학회 학술대회
1999 .05
The study on VR-based e-learning system
한국콘텐츠학회 ICCC 논문집
2016 .12
O.R기법과 그 응용
과학과 기술
1977 .01
RECOGNITION OF APPLYING VR(VIRTUAL REALITY) PROGRAM IN BASIC MEDICAL CLASSES
한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집
2018 .07
가상현실 기술 융합 기반의 국내 교육 사례 분석 및 콘텐츠 유형 분류 - 중학 교육을 중심으로 -
한국과학예술융합학회
2020 .06
VR 영상콘텐츠 기획 및 스토리텔링에 관한 연구
창의정보문화연구
2018 .01
VR 드로잉 애플리케이션 : 카멜레온
한국HCI학회 학술대회
2019 .02
ANALYSIS OF REALITY AND IMMERSION ELEMENTS OF VR GAME
한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집
2019 .11
VR 공간에서의 이동기술 평가를 위한 사용성평가 모델
한국융합학회논문지
2019 .01
VR 뉴스에 관한 연구 : VR 뉴스 인식을 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2016 .12
특허와 뉴스 기사를 이용한 가상현실 기술에 관한 탐색적 연구
디지털융복합연구
2018 .01
자동차회사 VR 활용사례 연구
한국HCI학회 학술대회
2003 .02
VR 특성이 이용자 만족과 지속이용의도에 미치는 영향에 관한 연구 : VR 프레즌스, 이용자 특성, VR 멀미를 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2018 .05
[정보통신정책연구원] 컨텐트産業의 現況과 政策課題
국립중앙도서관 연계자료
1998 .01
광고, PR 산업 분야의 VR 콘텐츠 활용 가능성에 대한 탐색 : 심층인터뷰를 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2017 .09
VR 무용의 산업화
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2018 .10
자동차 안전교육 VR 시뮬레이션 제작을 위한 프레임워크
한국융합학회논문지
2019 .01
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