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한국콘텐츠학회 한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집 한국콘텐츠학회 2005 춘계 종합학술대회 논문집 제3권 제1호
발행연도
2005.5
수록면
221 - 228 (8page)

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게임의 그래픽과 기술이 발달하면서 게임은 보다 복잡하게 되었으며 게임 캐릭터가 구현되는 게임의 세계가 보다 다양하게 구현되고 있다. 이에 온톨로지를 이용하여 효율적 게임 월드의 설계와 가이아 이론의 게임 아키텍처에 적용함으로서 게임 월드가 생태적 피드백 구조를 갖게 하여 게임 사용자의 상호 작용을 높이게 제안한다.

목차

요약

Abstract

Ⅰ. 서론

Ⅱ. 관련 연구

Ⅲ. 세계관에 관한 고찰

Ⅳ. 온톨로지

Ⅴ. 게임에 가이아 이론의 적용

Ⅵ. 결론

Ⅶ. 토론 및 토의

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UCI(KEPA) : I410-ECN-0101-2009-004-015342148