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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
임수준 (성균관대학교) 신동군 (성균관대학교)
저널정보
Korean Institute of Information Scientists and Engineers 정보과학회논문지 : 시스템 및 이론 정보과학회논문지 : 시스템 및 이론 제39권 제6호
발행연도
2012.12
수록면
411 - 417 (7page)

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오늘날 휴대용 기기에서도 화려한 그래픽이 요구됨에 따라 그래픽 프로세서가 널리 사용되고 있다. 이에 따라 크로노스 그룹은 휴대기기를 위한 그래픽 API 표준인 OpenGL ES 2.0을 발표하였다. 본 논문에서는 OpenGL ES 2.0을 기반으로 설계된 그래픽 프로세서를 위한 쉐이더 컴파일러를 개발하였으며 해당 프로세서를 위한 최적화 기법을 연구하였다. 개발된 컴파일러는 OpenGL ESSL로 작성된 쉐이더 프로그램 예제들을 대상으로 정상적인 수행 결과를 보였으며 그래픽 프로세서를 위한 최적화 기법을 적용하여 쉐이더 프로그램의 크기를 최대 10%가량 절감하고 성능을 10~15%가량 향상시켰다.

목차

요약
Abstract
1. 서론
2. 관련 연구
3. 타겟 GPU 구조
4. 컴파일러 구조
5. 타겟 GPU를 고려한 최적화 기법
6. 실험 및 검증
7. 결론
참고문헌

참고문헌 (8)

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