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머리말
Ⅰ. 심층층위
Ⅱ. 서사층위
Ⅲ. 담화층위
맺음말
참고문헌
Abstract
논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!
디지털시대 내러티브의 기호학적 접근 :
인문콘텐츠학회 학술심포지움
2004 .11
게임의 서사 구조를 통해 본 동일화(identification)의 문제
인문콘텐츠
2004 .06
서사능력의 구조와 기능, 그리고 그 교육에 대한 이론적 탐구
문학교육학
2004 .01
디지털 게임에 나타난 자아와 세계의 상호작용 연구
어문학
2009 .06
비선형성 관점으로 본 매체와 서사
신영어영문학
2007 .11
서사 표현 교육 방법 연구
국어교육연구
2007 .08
『위대한 개츠비』와 『병신과 머저리』에 나타난 화자의 내적 성장과정 연구
동서비교문학저널
2016 .03
게임 서사와 영상 매체의 결합 가능성
스토리앤이미지텔링
2016 .12
서사적 정체성 함양을 위한 놀이로서의 서사 읽기 과정
문학교육학
2009 .01
중학생 구어 서사문화의 지역별 특성 비교 연구
국어교육연구
2008 .08
내러티브와 역사교육 : 역사 내러티브의 구조 이해와 활용을 위한 시론
역사교육
2013 .03
가능성을 불러오는 이야기의 힘
국어국문학
2007 .09
모바일게임의 내러티브 시간성에 대하여 : 〈피터 래빗의 정원〉을 중심으로
아동청소년문학연구
2013 .12
교육학에서의 내러티브 가치와 교육적 상상력의 교육
국어국문학
2007 .09
시나리오 창작을 위한 내러티브 생성 기본 모형 제안 : 프로프의 기능 이론과 그레마스의 서사 이론을 중심으로
인문콘텐츠
2019 .03
대중문화 콘텐츠 서사의 향유 전략 연구
인문콘텐츠
2003 .12
내러티브 자료의 특성과 구축 방안-말뭉치언어학적 관점을 중심으로-
언어사실과 관점
2014 .01
한국 민담 텍스트(구복여행)의 서술-담화구조의 기호학적 분석
언어과학
2013 .01
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