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논문 기본 정보

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학술저널
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저널정보
인문콘텐츠학회 인문콘텐츠 인문콘텐츠 제4호
발행연도
2004.12
수록면
7 - 19 (13page)

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이 논문의 연구 히스토리 (2)

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This study is not to analyze thoroughly the digital narrative, but to comprehend its some characteristics. To develop the study, we chose a role playing PC game "Diablo Ⅱ". While following each levels of generative trajectory, we hope to observe these characteristics.
In the deep structure, the semiotic square show us an axiology of the game. The conflict between the good and the evil dominate the deep structure of "Diablo Ⅱ".
The narrative structure of this game have two characteristics; one is the simple constitution of the subject and object. The other is that the narrative program have many sub-narrative programs. The repeated aspect of sub-narrative programs constitutes the characteristic of the role playing PC game like "Diablo Ⅱ".
In the discourse level, we can observe actorialization, spatialization and temporalization. It is interesting that we can find the quantitative increase of typical characters. Although the syntaxe of the spatialization and temporalization is relatively simple, it is difficult to find spatio-temporal mark in the game.
We pointed out some characteristics of the digital narrative throughout "Diablo Ⅱ". It is not sufficient to show entirely the narrative structure of the PC game. But we are satisfied with approaching to explore the narrativity in the digital generation.

목차

머리말

Ⅰ. 심층층위

Ⅱ. 서사층위

Ⅲ. 담화층위

맺음말

참고문헌

Abstract

참고문헌 (0)

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UCI(KEPA) : I410-ECN-0101-2009-001-015150078