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Korean Institute of Information Scientists and Engineers 한국정보과학회 학술발표논문집 한국정보과학회 2004년도 봄 학술발표논문집 제31권 제1호(A)
발행연도
2004.4
수록면
862 - 864 (3page)

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다수 사용자용 인터넷 게임은 그 특성상 게임 클라이언트간 또는 게임 클라이언트와 게임 서버간에 네트워크 지연은 피할 수 없고 이로 인해서 사용자가 느끼는 실감은 상당히 줄어 든다. 본 논문에서는 클라이언트-서버 형태의 게임구조 하에서 이런 네트워크 지연에 따른 문제점을 해결하는 사용자들간의 상태 동기화 방법을 제안한 ... 전체 초록 보기

목차

요약

1. 서론

2. 기존 연구

3. 가상 공간의 분할

4. 복수 배치처리 시간간격을 지원하는 TSS

5. 실험 및 분석

6. 결론 및 추후연구

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