메뉴 건너뛰기
.. 내서재 .. 알림
소속 기관/학교 인증
인증하면 논문, 학술자료 등을  무료로 열람할 수 있어요.
한국대학교, 누리자동차, 시립도서관 등 나의 기관을 확인해보세요
(국내 대학 90% 이상 구독 중)
로그인 회원가입 고객센터 ENG
주제분류

추천
검색
질문

논문 기본 정보

자료유형
학술대회자료
저자정보
장혜정 (중앙대학교) 박경주 (중앙대학교)
저널정보
한국HCI학회 한국HCI학회 학술대회 PROCEEDINGS OF HCI KOREA 2024 학술대회 발표 논문집
발행연도
2024.1
수록면
909 - 913 (5page)

이용수

표지
📌
연구주제
📖
연구배경
🔬
연구방법
🏆
연구결과
AI에게 요청하기
추천
검색
질문

초록· 키워드

오류제보하기
가상현실 기술의 발전으로 멀티플레이어 가상현실 어플리케이션이 점점 많아지고 있다. 멀티플레이어 어플리케이션은 사용자의 인터랙션으로 바뀌는 정보를 동기화하기 위하여 네트워크의 통신을 사용한다. 본 논문은 유니티 엔진에서의 네트워크 통신의 부담을 줄이면서 멀티플레이 내 객체 동기화에 대한 과제를 다루었다. 제안된 기술은 기존 Unity Netcode 의 객체 통신 방법을 개선하고 효율적인 네트워크 구조를 도입하여, 플레이어에게 더 나은 상호 작용 경험을 제공하는 동시에 통신 부담을 감소시키는 목표를 달성하였다. 실험 결과에서는 제안된 기술이 에러를 감소시키고, 실행 속도를 향상시키는 효과를 보여주었다. 특히, 데이터 소비량 측면에서도 제안된 기술이 효과적으로 네트워크 통신을 최적화하고 서버 부하를 감소시킨 것으로 확인되었다. 이러한 연구 결과는 유니티 엔진 멀티 플레이어 환경에서의 성능 향상과 사용자 경험 향상을 위한 유용한 지침을 제시하며, 향후 어플리케이션 개발 및 서비스에 적극적으로 적용될 것으로 기대된다.

목차

요약문
1. 서론
2. 이론적 배경
3. 제안 방법
4. 결과
5. 결론 및 한계점
참고문헌

참고문헌 (0)

참고문헌 신청

이 논문의 저자 정보

이 논문과 함께 이용한 논문

최근 본 자료

전체보기

댓글(0)

0

UCI(KEPA) : I410-151-24-02-089385879