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멀티미디어는 글자나 그림 등과 같은 시간 독립 매체(time independent media) 뿐만 아니라 동화상, 응성, 음악, 애니메이션과 같은 시간 의존 매체(time independent media)들을 포괄하는 개념이다. 멀티미디어 응용 프로그램을 개발하는데 있어서 중요하게 고려되어져야 할 사항중의 하나가 각 매체들 간의 시간적인 순서를 정의하는 것이다. 각 매체의 시간적인 순서를 정의하는 일을 동기(synchronization)라 하는데 많은 동기(synchronization) 모델들이 고안되어져 있고, 이들 표준화하기 위한 방안도 만들어지고 있다.[13][14].
본 논문에서는 멀티미디어를 이용한 교육 시스템을 저작하기 위해 만든 Quick Author에 쓰인 동기 모델을 설명하고 구현 결과를 소개한다.

목차

요약

1. 서론

2. Qsync의 구성 요소 및 동기 표현 방법

3. 동기 메커니즘 (synchronization mechanism)

4. 모델 설계시 고려 사항

5. 모델의 설계

6. 사용자 인터페이스

7. 결론 및 향후 연구 과제

참고 문헌

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UCI(KEPA) : I410-ECN-0101-2009-569-017988222