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Sculpting 이란 미술에서의 조각을 의미하는데, 최근 컴퓨터 그래픽스에서 활발한 연구가 이루어지고 있다. 본 논문에서는 커서의 깊이 정보를 정확히 표현할 수 있도록, 커서 평면을 표시하기 위해 커서 좌표계를 이용한 Sculpting 방법과 편리한 인터팩션을 위한 면의 세부 분할과 홈 파기 연산을 제안하고, Sculpting 시스템을 구현하였다. 이 Sculpting 시스템으로 물체를 조각하여 성능을 예비 평가하였다. 평가 결과는 커서 좌표계 관점에서의 깊이 정보가 화면에 표시되어 관측 방향아 바뀔때 인터랙션이 개선되었음을 알게 되었다.

목차

요약

1. 서론

2. 커서 좌표계를 이용한 Sculpting

3. 세부분할 및 홈파기 연산

4. 구현 및 결과

5. 결론 및 향후 연구과제

참고 문헌

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