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이용수
요약
1. 서론
2. 속성 문법
3. 병렬 속성 평가기의 구현
4. 결론 및 향후 연구 과제
참고 문헌
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1998 .10
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1994 .10
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2010 .11
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정보과학회논문지(B)
1995 .09
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1994 .04
시각 프로그래밍에서 객체의 삽입과 삭제
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1993 .04
객체 지향 소프트웨어의 실시간 처리를 위한 멀티스레드 프로그래밍 기법
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1994 .04
병렬처리 시스템상의 병행 객체지향 언어의 구현 방안
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1994 .10
병렬 객체 지향 표기법 언어(POOSL)의 설계
한국정보과학회 학술발표논문집
1994 .04
내부 객체를 이용한 객체 영상 인식 과정
한국지능시스템학회 학술발표 논문집
2008 .10
C++에서 활성 객체의 표현과 생성에 관한 연구
한국정보과학회 학술발표논문집
1993 .04
객체지향 프레임워크 재사용을 위한 통합 객체 관리 저장소 설계
한국정보과학회 학술발표논문집
2000 .10
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