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이용수
요약
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 관련연구
Ⅲ. 에이전트 간의 다양한 관련성 시맨틱
Ⅳ. 관련성 시맨틱의 표현 방법
Ⅴ. 대기 메시지의 wakeup에 의한 액티브 일관성 제어 방법
Ⅵ. 결론
참고문헌
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C++에서 활성 객체의 표현과 생성에 관한 연구
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제약 언어에 기반한 객체 모델링 환경 구축에 관한 연구
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1994 .10
내부 객체를 이용한 객체 영상 인식 과정
한국지능시스템학회 학술발표 논문집
2008 .10
유형 객체의 생성과 활용 방법
한국정보과학회 학술발표논문집
1994 .10
분산 능동 객체 시스템(DAOS)의 구현
한국정보과학회 학술발표논문집
1999 .10
객체행위모델을 이용한 객체와 동적 모델의 점검 방법
한국정보과학회 학술발표논문집
1992 .10
안드로이드에서 지속성 객체를 위한 객체 관리자
한국정보과학회 학술발표논문집
2010 .11
객체 지향 소프트웨어의 실시간 처리를 위한 멀티스레드 프로그래밍 기법
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1994 .04
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1996 .04
객체 중심 시각 프로그래밍 시스템에서의 객체의 통합 관리
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1992 .10
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1997 .10
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1991 .04
적응적 중복 객체 알고리즘을 이용한 객체 복제본 관리 연구
한국컴퓨터정보학회논문지
2003 .03
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한국정보과학회 학술발표논문집
1994 .10
다중 카메라 환경에서 다중 객체추적 기술 연구
한국정보과학회 학술발표논문집
2009 .11
객체의 동적, 정적모델으로 부터 객체구현을 중심으로한 객체지향소프트웨어 개발에 관한 연구
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1993 .04
복합 객체를 기반으로 하는 객체 지향 데이타 모델에서의 질의방법의연구
한국정보과학회 학술발표논문집
1992 .04
객체지향 데이타베이스시스템의 저장 관리 시스템 설계
한국정보과학회 학술발표논문집
1992 .10
씬 그래프의 빠른 탐색을 위한 MPEG - 4 객체 Naming 기법
한국정보과학회 학술발표논문집
2002 .10
객체지향적 엔지니어링 데이터베이스 설계
산업공학 (IE interfaces)
1997 .11
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