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수치, 문자, 그래픽 데이타 등과 같은 멀티미디어 정보는 음성, 영상 등 시간에 따라 변하는 데이타를 상호 관련 시켜 동기가 이루어지도록 해야 한다. 멀티미디어의 응용이 점차 확대되는 시점에서 응용 프로그램을 작성하기 위해서 화일은 어떤 구성을 가져야 하며, 이를 효율적으로 조작하기 위해 필요한 관리 정보들에 대해서 고찰하였다. 멀티미디어 화일을 전체적으로 다루기 위해 필요한 시간 동기화, 공간 동기화 정보와 모노미디어별 조작을 위한 관리저보의 예를 들었으며 화일 구성과 관리 정보가 실제로 프로그램에서 어떻게 응용될 수 있는가를 보였다.

목차

요약

1. 서론

2. 멀티미디어 화일의 구성

3. 멀티미디어 화일의 조작

4. 멀티미디어 응용 프로그램

5. 결론

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