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Korean Institute of Information Scientists and Engineers 한국정보과학회 학술발표논문집 한국정보과학회 1995년도 봄 학술발표논문집 제22권 제1호
발행연도
1995.4
수록면
441 - 444 (4page)

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객체지향 시스템에서 객체의 크기는 매우 작은 반면 그 수는 수천에서 수만개 정도로 매우 많다. 이들 개개의 객체는 그 자체로서 하나의 세그먼트에 할당되는 것이 자연스러운 일이다. 그러나 현재의 세그먼테이션 개념으로 객체를 할당한다면 내부 단편화 현상에 의해 많은 양의 메모리를 낭비하게 된다. 따라서 객체 크기의 다양성 만큼 세그먼트의 크기 또한 다양해야 한다. 본 논문에서는 다양한 크기의 블럭을 제공하기 위해 동적 메모리 할당 기법의 하나인 가중치 버디 기법을 확장하는 방법 4단계를 제안하고 시뮬레이션을 통해 비교 고찰하여 객체지향 시스템에 적용가능한 확장 방법과 보다 나은 성능을 위한 연구 방향을 제안하고자 한다.

목차

요약

1. 서론

2. 가중치 버디 기법

3. 가중치 버디 기법의 확장

4. 시뮬레이션 및 결과

5. 결론

[참고 문헌]

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