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얼굴 표정을 애니메이션하는 것은 얼굴 구조의 복잡성과 얼굴 표면의 섬세한 움직임으로 인해 컴퓨터 애니메이션 분야에서 가장 어려운 분야로 인식되고 있다. 사람의 신체에서 얼굴이 차지하는 비율은 적지만 가장 기본적이고 중요한 요소이다.
본 연구에서는 얼굴 구조의 특징을 이용하여 얼굴을 실린더에 매핑한다. 또한, Interpolation과 Extrapolation을 이용한 Keyframing 방법에 의하여 제어를 간단히 하였다. 본 시스템의 특징은 근육의 overlapping이 가능하고, 사용자의 상호작용을 용이하며, 표정이 자연스러운 것이다. 또한 미래의 behavioral animation을 구현하는 데, 중요한 기본 technology가 될 것으로 기대된다.

목차

요약

1. 서론

2. 관련연구

3. 본론

4. 결론 및 향후 연구 과제

참고 문헌

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UCI(KEPA) : I410-ECN-0101-2009-569-017928375