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본 논문에서는 가상현실 환경에서 인체 모델의 애니메이션을 위하여 얼굴의 표정 변화에 영향을 주는 해부학에 기반한 18개의 근육군쌍을 바탕으로 하여 얼굴 표정 애니메이션을 위한 근육의 움직임을 조합할 수 있도록 하였다. 개인의 이미지에 맞춰 메쉬를 ... 전체 초록 보기

목차

요약

1. 서론

2. 해부학에 기반한 얼굴 근육 모델

3. 해부학에 기반한 얼굴 애니메이션

4. 결론

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