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컴퓨터 애니메이션을 구현하기 위한 다양한 기법들이 제안되었으나, 현재까지의 애니메이션 기법들은 애니메이터에게 많은 노력을 요구한다. 본 논문에서는 애니메이터의 작업을 최소화하기 위하여 에너지 파라미터만으로 걸음걸이 애니메이션을 구현하는 기법을 제시한다. 이를 위하여 본 논문에서는 3차원 공간내에서 목표지점까지 걸음을 걷는 객체를 생성하며, 이 객체의 동작은 제어 프로그램에 따라 결정된다. 본 논문에서 제시하는 기법은 유전자 프로그래밍을 이용하여, 객체에 주어지는 에너지 파라미터에 가장 적합한 제어 프로그램을 자동적으로 생성하는 것으로, 에너지 파라미터를 설정하는 최소의 작업만으로 에너지 상태에 따른 다양한 동작을 구현할 수 있는 방법을 제공한다.

목차

요약

1. 서론

2. 애니메이션 기법 일반

3. 캐릭터 모델과 동작 제어

4. 에너지 제한조건

5. 애니메이션의 구현 결과 및 향후 연구과제

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UCI(KEPA) : I410-ECN-0101-2009-569-017928320