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오랫동안 객체 지향 데이타 베이스 시스템에 대한 연구가 지속되어 왔으나, 멤버함수의 수정이나 스키망의 변동을 실시간에 수행하려는 노력이 거의 없었다. 본 논문에서는 이러한 동적인 기능을 고려한 데이타 모델을 설계하고 이를 기반으로 구현중인 객체관리 시스템을 소개한다. 구현중인 객체 관리기는 컴파일언어인 C++를 이용하면서도 재컴파일없이 스키마 변동이 가능하며 멤버함수나 트리거등을 수정할 수 있다.

목차

요약

1. 서론

2. 연구 배경

3. 데이타 모델

4. 구현

5. 결론

6. 참고 서적

Appendix

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UCI(KEPA) : I410-ECN-0101-2009-569-017902837