메뉴 건너뛰기
.. 내서재 .. 알림
소속 기관/학교 인증
인증하면 논문, 학술자료 등을  무료로 열람할 수 있어요.
한국대학교, 누리자동차, 시립도서관 등 나의 기관을 확인해보세요
(국내 대학 90% 이상 구독 중)
로그인 회원가입 고객센터 ENG
주제분류

추천
검색
질문

이용수

표지
📌
연구주제
📖
연구배경
🔬
연구방법
🏆
연구결과
AI에게 요청하기
추천
검색
질문

초록· 키워드

오류제보하기
사람과 같은 복잡한 articulated figure를 보다 사실적으로 움직이게끔 하는 것은 computer animation에서 매우 중요한 문제중의 하나이다. 동역학적 분석의 사용은 figure에 물리적 특성을 부여해 좀더 사실적인 움직임을 가능케 했다. 객체의 무게중심은 일반적으로 관성운동을 하므로 객체의 운동중심으로서 역할을 해왔다. 그러나, 실제로 다른 객체들과 접한 상태에선 무게중심은 더 이상 운동중심으로서 역할을 하지 못한다. 이 현상을 극복하기 위해 다른 객체들과 서로 접한 상태에서의 객체의 새로운 운동중심을 찾아보고, 이 새로운 운동중심이 적용될 수 있도록 기존의 tree구조와 다른 super-tree구조를 사용하여 골격을 구성해 보았으며, 또한 새로운 운동 중심을 모델링하고 구현해 보았다.

목차

요약

1. 서론

2. 운동중심

3. 골격

4. 결론

<참고문헌>

참고문헌 (0)

참고문헌 신청

함께 읽어보면 좋을 논문

논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!

이 논문의 저자 정보

최근 본 자료

전체보기

댓글(0)

0

UCI(KEPA) : I410-ECN-0101-2009-569-017898256