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가상환경에서의 실시간 상호작용을 지원하기 위해 가상세계의 데이터를 서버에서 클라이언트를 복제해놓은 방법이 쓰여지고 있다. 효과적인 복제를 위해서는 두 가지 기법 - 우선 순위 기반의 객체 전송과 캐싱 및 프리패칭 기법이 쓰이고 있다. 기존의 캐시와 프리패칭 기법들은 사용자와 객체간의 지역적 관계를 이용하고 있지만, 이는 어떤 종류의 객체가 사용자에게 더 중요한 ... 전체 초록 보기

목차

요약

1. 서론

2. 관련연구

3. 사용자 기반의 캐싱과 프리패칭을 이용한 데이터관리

4. 결론

5. 참고문헌

참고문헌 (0)

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