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기존의 가상현실(virtual reality) 시스템에서는 가상세계(virtual world) 객체의 관리가 응용프로그램 수준에서 이루어지기 때문에 개발자의 부담이 크고 시스템의 확장과 재사용이 어려웠다. 본 연구에서는 객체지향 데이타베이스를 사용한 가상현실 시스템 구조를 제시하였다. 객체지향 데이타베이스를 이용해 가상세계 객체를 관리함으로써 개발자의 부담을 덜고 가상세계 객체를 쉽게 공유할 수 있도록 했다. 가상세계 객체는 VObject와 VRef 클래스로 모델링 하였으며, 가상세계의 동적인 변화에 따라 다양한 정보를 제공할 수 있도록 설계하였다.

목차

요약

1 서론

2 관련연구

3 가상세계 데이타베이스

4 가상세계 객체 모델링

5 요약 및 향후 연구과제

참고문헌

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UCI(KEPA) : I410-ECN-0101-2009-569-017949085