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이용수
요약
1. 서론
2. 시공간 언명
3. 게임 시나리오 스케치 동기화 모델(Game Scenario Sketch Synchronization Model)
4. 결론
참고문헌
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동기
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1998 .01
미디어간의 동기화와 객체지향 멀티미디어 인터페이스 모델
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[特輯]시간, 어떻게 표현할 것인가?
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