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기존의 시공간 동기화에 대한 연구는 대부분 멀티미디어 객체의 시간 동기화와 공간 동기화에 관한 연구가 이루어져 왔다. 또한 시나리오의 시간적 정형화 표현 연구는 멀티미디어 객체의 프리젠테이션에 중점을 두었다. 본 논문은 기존의 연구를 바탕으로 게임 공간상의 객체 표현에 있어서 게임 시나리오를 ... 전체 초록 보기

목차

요약

1. 서론

2. 시공간 언명

3. 게임 시나리오 스케치 동기화 모델(Game Scenario Sketch Synchronization Model)

4. 결론

참고문헌

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