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이용수
2000
요약
Abstract
1. 요약
2. 볼륨 데이타의 웨이블릿 기반 3차원 압축
3. 압축 기반 병렬 볼륨 렌더링
4. 실험 및 결과
5. 결론 및 향후 연구 방향
참고문헌
저자소개
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볼쯔만 기계 시뮬레이터를 위한 병렬 구조
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1999 .03
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1995 .10
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