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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
김상욱 (경북대학교) 박지은
저널정보
Korean Institute of Information Scientists and Engineers (구)정보과학회논문지 정보과학회논문지 제20권 제11호
발행연도
1993.11
수록면
1,632 - 1,648 (17page)

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본 논문은 시각 객체를 이용하여 객체 중심 프로그램을 프로그래밍하는 시각 사용자 접속 언어를 설계하고 이를 위한 컴파일러를 구현하는 것이다.
객체 중심 프로그래밍을 위한 시각 사용자 접속 언어는 인간의 개념을 속성과 행동 양식을 포함하는 시각 객체로 추상화하는 프로그래밍 언어이다. 따라서, 프로그래머는 원하는 작업을 위하여 해당 객체에 메시지를 전달하거나, 이미 존재하는 객체들을 이용하여 새로운 객체들을 시각 문장으로 표현함으로써 효율적인 객체 중심 프로그래밍을 할 수 있다.
객체 중심 프로그래밍을 위한 시각 사용자 접속 언어의 컴파일러는 아이콘 분석기, 구문 분석기 그리고 의미 분석기로 구성된다. 아이콘 분석기는 시각 언어 정의시 부여한 우선 순위를 기준으로 시각 프로그램을 구성하는 아이콘들을 인식하여, 이를 정형화된 자료형으로 컴퓨터 내부에 표현하는 기능을 하며, 구문 분석기는 LR 파싱에 의하여 입력된 시각 프로그램의 문법적 타당성을 검사한다. 의미 분석기는 인식된 각 아이콘들의 의미를 결합하여, 시각 프로그램의 전체적인 의미를 생성하며, 이를 기존의 객체 중심 언어인 C++ 언어로 변환한다.
따라서, 본 논문은 시각 사용자 접속 언어로 작성된 시각 문장을 효과적으로 컴파일할 수 있으며, 나아가 지식 처리를 위한 컴파일러로 확장되어질 수 있다. 또한, 이해의 용이성에 의하여 쉽게 객체 중심 시각 프로그래밍을 할 수 있으므로 객체 중심 개념의 교육 도구로써 활용할 수 있으며, 생성된 시각 객체간의 종속성을 효과적으로 파악할 수 있으므로 병렬 실행 처리에 응용되어질 수 있다.

목차

요약

ABSTRACT

1. 서론

2. 선행 연구

3. 시각 사용자 접속 언어의 기본 정의와 시각 시스템의 구성

4. 시각 객체 정보 사전

5. 시각 사용자 접속 언어의 컴파일러

6. 객체 중심 프로그래밍을 위한 시각 사용자 접속 시스템의 구현

7. 결론

참고문헌

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UCI(KEPA) : I410-ECN-0101-2009-569-017780713