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이용수
1. 인간이 직접 디자인하는 미디어와 콘텐츠
2. 미디어와 콘텐츠가 약동시킨 문화산업
3. 노동과 놀이가 일치하도록 매개하는 미래 문화산업
참고문헌
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[특집:21세기 문화와 문화산업에 대한 전망] 문화와 문화산업을 다시 생각한다
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2004 .03
[특집:21세기 문화와 문화산업에 대한 전망] 문화콘텐츠산업은 미래경쟁력이다
계간 사상
2004 .03
[특집:21세기 문화와 문화산업에 대한 전망] 문화산업 육성을 위한 정부정책의 이념
계간 사상
2004 .03
Les industries culturelles au Québec :la marchandisation et l’industrialisation de la culture
프랑스학연구
2015 .01
문화산업의 새로운 이해를 위하여
문화과학
1993 .04
21세기 문화의 전망
계간 사상
2001 .03
'21세기 문화의 전망' 특집을 내면서
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2001 .03
문화자본주의와 문화산업
철학과 현실
2007 .03
[특집 : 오늘, 문화란 무엇인가?] 문화산업과 문화경제학 비판
문화과학
2004 .06
매체산업의 구조 재편: 대중문화산업에서 디지털 문화산업으로
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2006 .12
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2008 .01
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한글
1935 .10
문화란 무엇인가?
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2001 .09
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문화
철학과 현실
1995 .09
穢貊문화론
헤리티지:역사와 과학
1995 .01
90년대의 문화와 문화연구에 대한 성찰과 전망
황해문화
1998 .12
문화 산업의 본질은 무엇인가
인물과사상
2012 .12
21세기 문화산업의 꽃 애니메이션
계간 사상
2001 .09
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