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오목성과 볼록성을 갖는 동적 생산로트결정모형
한국경영과학회 학술대회논문집
1991 .01
지능적 컴퓨터 보조교육을 위한 지식베이스 구축에 관한 연구
한국경영과학회 학술대회논문집
1990 .01
정보화의 데이타베이스
데이타베이스 저널
1994 .06
[2006 게임백서] 3부 2장 - 게임전시회 현황 및 게임 이용 문화
[KOCCA] 산업백서(ALIO)
2010 .05
지식베이스 구축을 위한 지식정의 언어와 지식생성 ( The Knowledge Definition Language and Knowledge Creation for Knowledge Base Construction )
한국경영과학회지
1989 .12
[2004 게임백서] 3부 1장 게임 이용 문화
[KOCCA] 산업백서(ALIO)
2010 .05
[2005 게임백서] 3부 1장 게임 이용 문화
[KOCCA] 산업백서(ALIO)
2010 .05
데이타베이스 품질에 관한 연구
데이타베이스 저널
1996 .06
관계형 데이타베이스에서 비정규화를 고려한 최적 데이타베이스
데이타베이스 저널
1996 .06
2014 대한민국 게임백서_2부 게임 이용
[KOCCA] 산업백서(ALIO)
2015 .10
게임 이용시간 현황(2007~2009)
[KOCCA] 콘텐츠산업통계조사
2011 .08
공공데이타베이스의 개발 현황에 대한 분석
데이타베이스 저널
1995 .12
의미상 지식베이스를 이용한 개념기반 정보검색기법의 성능연구
정보관리학회지
2000 .01
게임의 예술성 연구(게임문화 융합연구6)
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2020 .01
[2008 게임백서] 3부 2장 - 게임 이용 문화에 대한 인식
[KOCCA] 산업백서(ALIO)
2010 .05
[2007 게임백서] 3부 2장 - 게임이용 문화에 대한 인식
[KOCCA] 산업백서(ALIO)
2010 .05
오래된 게임은 어떻게 유지되는가?
[KOCCA] 세미나자료
2013 .10
메타게임(metagame)으로서의 ‘게임 보기’ : 전자오락 구경부터 인터넷 게임방송 시청까지
한국방송학회 학술대회 논문집
2018 .11
교육용 게임의 효과성 연구
[KOCCA] 보고서(ALIO)
2010 .05
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