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이용수6
표 목 차 ⅲ그 림 목 차 ⅲ국 문 초 록 ⅶI. 서 론1. 연구의 배경 및 목적 12. 연구의 범위 및 구성 33. 연구의 구성 3Ⅱ. 이론적 고찰1. 가상현실 51.1. 가상현실과 메타버스 51.2. 메타버스 플랫폼 내 가상전시 분석 81.2.1. 제페토 81.2.2. The Sandbox 101.2.3. VRchat 121.2.4. Spatial 142. 초현실주의 172.1. 초현실주의 배경 172.2. 데페이즈망 기법 172.3. 르네 마그리트 183. 오마주와 패러디, 패스티쉬 193.1. 오마주 193.2. 패러디와 패스티쉬 193.3. 오마주의 유형 20Ⅲ. 가상전시 제작1. 작품해석 및 재해석을 통한 오마주 281.1. 이미지의 배반(La trahison des images) 281.2. 인간의 조건(La condition humaine) 301.3. 표절(Le Plagiat) 321.4. 인간의 아들(Le Fils de l''Homme) 342. 공간계획 362.1. 공간 분류 362.1.1. Part. 1 : 그림 속의 그림 362.1.2. Part. 2 : 결합 그림 362.1.3. Part. 3 : 언어 그림 362.2. 공간 구성 373. 전시환경 및 공간 393.1. 전시환경 구축 423.1.1. 스텐실을 이용한 마스크 423.1.2. 스텐실을 이용한 마스크 반전 433.2. 전시공간 444. 작품 제작 474.1. 이미지의 배반 474.2. 인간의 조건 1 504.3. 인간의 조건 2 534.4. 표절 1, 2 584.5. 인간의 아들 1, 2, 3 63Ⅳ. 결론참고문헌Abstract
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