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이용수1
Ⅰ. 서론 11. 연구의 필요성 12. 연구의 목적 4Ⅱ. 이론적 배경 51. 소프트웨어 교육 5가. 소프트웨어 교육과 컴퓨팅 사고력 5나. 초등 교육과정 내 소프트웨어 교육 62. 피지컬 컴퓨팅과 메이키메이키 8가. 피지컬 컴퓨팅 8나. 메이키메이키 113. 자기효능감 13Ⅲ. 연구 방법 171. 연구의 대상 172. 연구 설계 및 절차 17가. 연구 설계 17나. 연구 절차 193. 연구 도구 21가. 메이키메이키 소프트웨어 교육 프로그램 21나. 스크래치(Scratch) 21다. 검사 도구 22Ⅳ. 연구 결과 261. 교육 프로그램 개발 및 적용 26가. 분석 단계 26나. 설계 단계 29다. 개발 단계 32라. 실행 및 평가 단계 392. 적용 결과 분석 42가. 사전 검사 결과 43나. 사후 검사 결과 45다. 종합 및 논의 49Ⅴ. 결론 및 제언 571. 결론 572. 제언 60참 고 문 헌 61부록 661. 컴퓨팅 사고력 측정 검사지 662. 자기효능감 검사지 773. 메이키메이키를 활용한 소프트웨어 교육 프로그램 교수·학습과정안 804. 메이키메이키를 활용한 소프트웨어 교육 프로그램 활동지 91ABSTRACT 107
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