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이용수37
Ⅰ. 서 론 11. 연구의 필요성 12. 연구목적 73. 용어의 정의 8(1) 유튜브 콘텐츠 품질 8(2) 경기 시청 의도 8(3) 경기 직접 관람 의도 94. 연구 문제 95. 연구 가설 96. 연구 모형 11Ⅱ. 이론적 배경 121. K리그 및 K리그 구단 유튜브 현황 12(1) K리그의 역사 12(2) K리그 관중 현황 14(3) K리그 구단 유튜브 현황 162. 유튜브 및 유튜브 콘텐츠 품질 18(1) 유튜브 18(2) 유튜브 콘텐츠 품질 193. 경기 시청 의도 214. 경기 직접 관람 의도 225. 선행 연구 고찰 23Ⅲ. 연구방법 251. 연구대상 252. 조사도구 273. 설문지의 타당도 및 신뢰도 294. 자료처리 33Ⅳ. 연구결과 및 분석 341. 상관 관계 분석 342. 가설 검증 및 결과 36(1) 유튜브 콘텐츠 품질이 경기 시청 의도에 미치는 영향 36(2) 유튜브 콘텐츠 품질이 경기 직접 관람 의도에 미치는 영향 37Ⅴ. 논의 391. 유튜브 콘텐츠 품질이 경기 시청 의도에 미치는 영향에 관한 논의 39(1) 유용성이 경기 시청 의도에 미치는 영향 40(2) 정확성이 경기 시청 의도에 미치는 영향 40(3) 최신성이 경기 시청 의도에 미치는 영향 41(4) 공유성이 경기 시청 의도에 미치는 영향 422. 유튜브 콘텐츠 품질이 경기 직접 관람 의도에 미치는 영향에 관한 논의 43(1) 유용성이 경기 직접 관람 의도에 미치는 영향 43(2) 정확성이 경기 직접 관람 의도에 미치는 영향 44(3) 최신성이 경기 직접 관람 의도에 미치는 영향 45(4) 공유성이 경기 직접 관람 의도에 미치는 영향 46Ⅳ. 결론 및 제언 481. 결론 482. 제언 50참고문헌 52부 록 63
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